
5. Детские страхи через бытовые гипертрофированные образы
В данной главе исследуется:
- Масштаб и пропорции как ощущение уязвимости: ребенок на фоне огромных людей и мебели
- Гипертрофированные детали мира и какие именно детали гипертрофированы и почему
- Композиция кадра и линия взгляда
Little Nightmares
Игры серии Little Nightmares строят визуальный ужас как на монстрах, так и на искаженных бытовых объектах и фигурах взрослых, гипертрофированных до уровня карикатурных угроз. Каждый элемент, масштаб, линии перспективы передает типичный детский страх как бы говорящий «мир слишком большой, а я слишком маленький».

Мир игры отличается гротескным преувеличением пропорций и масштабов окружения и бытовых объектов на фоне хрупкой и маленькой героини. Little Nightmares I (2017 г). Разработчик: Tarsier Studios
В играх серии Little Nightmares гипертрофия тела используется как способ вывести качества персонажей в физическую форму. Игра переводит абстрактные черты, такие как власть, жадность, в наглядные параметры тела. За счет этого монстры читаются как метафоры социальных ролей, которые ребенок воспринимает прежде всего через облик взрослого. Ниже более подробно рассмотрены такие примеры:

Гипертрофированные конечности антагониста Сторожа. Little Nightmares I (2017 г). Разработчик: Tarsier Studios
Пропорции и детали образа сторожа указывают на отсутствие собственной воли и слепое подчинение. Его длинные, тонкие руки и глаза перекрытые повязкой формируют образ человека, который слепо подчиняется приказам. Его лишенные зрения глаза подчеркивают полную зависимость от приказов и обезличивание объектов преследования. Гипертрофированные руки усиливают чувство контроля, он может дотянуться куда угодно, даже в те места, которые ребенку кажутся безопасными. Что интересно, в игре это единственный антагонист, который умышленно не желает зла детям, когда он ловит их своими руками, то не убивает, а просто запирает на решеткой.
Пропорции и детали образа учительницы олицетворяют тотальный контроль, особенно ее гипертрофированная непропорционально длинная шея. Она может заглянуть в любую щель, видеть и контролировать все пространство.


Гипертрофированные пропорции шеи антагониста Учительницы. Little Nightmares II (2021 г). Разработчик: Tarsier Studios
Также интересно что визуальное повествование постоянно помещает ребёнка в нижнюю часть кадра, а над ним огромные шкафы, трубы, столы и тд. Композиция заставляет игрока чувствовать себя таким же маленьким и хрупким, которому весь мир давит сверху и вызывает чувство опасности даже от простых бытовых предметов.
Огромные руки пытаются схватить Моно. Little Nightmares II (2021 г). Разработчик: Tarsier Studios