Иконографически лавкрафтовские игры
Original size 1728x2160
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 800x450

Bloodborne (2015), From Software, by NeverKnowsBest

Иконографически лавкрафтовские игры не заявляют себя как часть мифологии Лавкрафта и не ссылаются на нее непосредственно, но при этом используют узнаваемые визуальные образы, которые практически неизбежно вызывают у зрителя ассоциации с произведениями Лавкрафта.

big
Original size 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Иконографические лавкрафтовские элементы нередко встречаются в играх, которые не имеют отношения к космическому ужасу. В таких случаях лавкрафтовская символика не меняет все настроение игры, а используется как приём для смены атмосферы: чтобы сделать определенную локацию мрачнее и таинственнее, или создать отсылку к лавкрафтовскому мифу, повышая узнаваемость.

big
Original size 1920x1080

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Team 2, by xLetalis

Барнаклы

Они показывают, что объект или существо долгое время находилось в море или океане. Мы привыкли видеть пыль или ржавчину на старых вещах, но присутствие морских наростов на мебели или одежде вызывает невольное чувство отторжения. Это может говорить игроку, что эта локация была затоплена, причем очень долго.

Original size 1920x1080

SOMA (2015), Frictional Games

Наросты встречаются и на живых существах, например на морских черепахах, китах, раках и крабах. Однако, здоровый краб регулярно линяет, сбрасывая панцирь вместе с паразитами. Если же он больше не делает этого, то животное либо очень старое (перестало линять), либо больное.

Original size 3840x2160

Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by BonfireVN

Есть виды морских желудей, которые заражают крабов, а затем манипулируют их поведением в своих интересах. В видеоиграх в большинстве случаев присутствие барнаклов на каком-либо существе явно указывает на то, что с ним что-то не в порядке.

Original size 1920x1080

BioShock 2 (2010), 2K Marin, by Дмитрий Супарна

Барнаклы выглядят как скопление мелких отверстий. Этот паттерн может вызывать инстинктивное отвращение (трипофобию) у некоторых людей, а также ассоциируется с кожными болезнями, или заражением паразитами.

Original size 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom

Original size 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom

0

Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN

Глаза

Original size 1920x1080

Forgive Me Father 2 (2023), Byte Barrel

В лавкрафтовских играх образ глаз работает как простой, но крайне эффективный визуальный сигнал: он заставляет игрока чувствовать, что за ним наблюдают даже тогда, когда сцена кажется пустой.

Original size 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

В основанной на эксперименте статье Мелиссы Бейтсон и ее соавторов «Cues of being watched enhance cooperation in a real-world setting» (2006) изображение глаз, размещенное над коробкой для чаевых, почти втрое увеличило количество взносов — наглядно показывая, что даже символический взгляд способен заметно влиять на поведение людей.

Original size 1920x1080

World of Horror (2023), Panstasz, by OneHour Gameplay

Визуально зрачки таких глаз обычно похожи на зрачки осьминога или козла.

Original size 1920x1080

Elden Ring Nightreign (2025), FromSoftware

Original size 1280x720

Source of Madness (2021), Carry Castle, by Ded_Anded

Их можно разделить на четыре подкатегории: глаза парящие в пустоте, графические изображения глаз — на бумаге, на стенах и пр. — глаза на существах и глаза на неодушевленных предметах.

Глаза летающие в пространстве

Original size 1920x1080

Dreadmoor (2026), Dream Dock

Original size 3840x2160

Dredge (2023), Black Salt Games

Изображения глаз

Original size 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Original size 1920x1080

Do No Harm (2025), Darts Games

Original size 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

Original size 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

Original size 1920x1080

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father

Глаза на существах

Original size 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftware, by UsernameAstek

0

Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN

0

Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN

Original size 1920x1080

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay

Original size 1280x720

Sunless Sea (2015), Failbetter Games

Глаза на предметах

Original size 1920x1080

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games

Original size 1200x675

No One Lives Under the Lighthouse (2020), Marevo Collective

Original size 1920x1080

GrimKeep (2026), Resolution Games

Original size 1920x1080

Bloodborne (2015), FromSoftware, by Aronoks

Маяк

Original size 800x450

Call of Cthulhu® (2018), Cyanide Studio, by John Crane

Эта постройка сама по себе способна вызвать ассоциации с изоляцией. Одинокая башня, окруженная бескрайним морем, в которой найдется места лишь одному смотрителю маяка.

Original size 1920x1080

Dredge (2023), Black Salt Games, by PatriotWarrior7

Original size 1920x1080

Stygian: Outer Gods (2025), Misterial Games, by The Game Archivist

Original size 1920x1080

Dreadmoor (2026), Dream Dock

Original size 1920x1080

Secret World Legends (2017), Funcom

Original size 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

Original size 2560x1440

Lies of P (2023), Neowiz Games

Original size 1831x1190

World of Horror (2023), Panstasz, by Aaron Giddings

Original size 1920x1080

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games

Original size 1920x1080

Ghost Town (2025), Fireproof Games

Рыба

Original size 1920x1080

Dreadmoor (2026), Dream Dock

Лавкрафт испытывал отвращение и страх к рыбе и всему морскому. Большинство глубоководных существ вызывает чувство отвращения и опасности, а главное — чувство непонимания. Они существуют в незнакомой для человека среде, под большим давлением, имеют странные формы.

Original size 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

Океан — еще один дом древних, так же как и космос.

Часть рыб в играх враждебны к игроку, другие нейтральны или просто выступают декорацией. В любом случае большое количество рыбы мгновенно связывает локацию с морем и океаном. Стоит отметить, что это — один из признаков, который не работает сам по себе, но в совокупности с другими номинальными, иконографическими или смысловыми признаками становится лавкрафтовским.

Original size 2560x1440

Lies of P (2023), Neowiz Games, by BlackTorito TV

Космос

Original size 2480x1350

The Shore (2021), Ares Dragonis, by tenmass_02

Original size 800x450

Bloodborne (2015), From Software, by NeverKnowsBest

Звезды, абстрактные галактические явления и космические туманности. Сами по себе они лишь частично связаны с философией космизма. Космизм Лавкрафта говорит о полной незначительности человека в безграничной вселенной, в играх же что-то похожее на космос говорит о потустороннем и необъяснимом происхождении порожденного им существа или объекта, выводя его за рамки человеческого понимания.

Original size 1920x1040

The Shore (2021), Ares Dragonis

Original size 1920x1080

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay

Original size 2560x1440

Bloodborne (2015), From Software, by Youwy

Original size 3840x2160

Still Wakes the Deep (2024), The Chinese Room, by Dan Allen Gaming

Original size 2560x1440

Bloodborne (2015), From Software, byUsernameAstek

0

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father

Original size 1280x720

Sucker for Love: First Date (2022), Akabaka

Стоит бояться не самого космоса, а того, что из него прибывает.

Лавкрафт показывает это в «Цвете из иных миров». Герои рассказа не боялись космоса, но маленький странный метеорит, который упал на ферму и начал медленно разъедать весь знакомый мир их не только напугал, но и свел с ума. Этим рассказом вдохновились разработчики Darkest Dungeon в своем DLC The Color of Madness.

0

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay

Угрозу несут не звёзды сами по себе, а те непонятные вещи, которые приходят оттуда — светящиеся объекты, существа, любые следы чуждого человеку происхождения. Именно они делают космос по-настоящему страшным.

Original size 1920x1080

Dagon: by H. P. Lovecraft (2021), Bit Golem

Культисты

Original size 1920x1080

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games

Original size 1920x1080

Clive Barker’s Undying (2001), DreamWorks Interactive, by AlphaYellow

Original size 1919x1079

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games

Original size 1920x1080

KVLT (2026), Evil Guinea Pig

0

Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies | Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio

Original size 2560x1440

Evil Dead: The Game (2022), Saber Interactive

Под балахоном может скрываться как человек, так чудовищная хтоническая сущность.

Original size 800x450

Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Александр Савченко.png

Зеленая палитра

Original size 1920x1080

Dreadmoor (2026), Dream Dock

Только одной сине-зелено цветовой гаммы может быть достаточно, чтобы превратить обычную деревню в лавкрафтовскую. Такое цветовое решение создает ощущение пребывания под водой.  На глубине более 10 метров красные оттенки спектра исчезают, оставляя только синие и зеленые тона.

Original size 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Original size 1920x1080

Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies

Original size 1920x1080

Veil of Madness (2026), Stormling Studios

Original size 1920x1080

Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies

Original size 3840x2160

Still Wakes the Deep (2024), The Chinese Room

Зеленые и синие оттенки кажутся холодными, влажными и скользкими. Эти цвета вызывают у нас почти физически тактильные ощущения. Словно воздух настолько сырой, что он не дает проходить солнечному свету.

Original size 3840x2160

Still Wakes the Deep (2024), The Chinese Room

Original size 2048x967

Bloodborne (2015), FromSoftware

Останки затонувших кораблей

Original size 1920x1080

Bloodborne (2015), FromSoftware

Из водной глади торчат сгнившие мачты, на берег выброшены расколотые лодки и суда. Почему здесь затонуло такое количество кораблей? Стихийное ли это бедствие или какое-то обитающее здесь существо до такой степени велико, что может сравниться силой с природными катаклизмами? Ответа как правило нет.

Original size 1920x1080

The Shore (2021), Ares Dragonis

Original size 1920x1080

Dreadmoor (2026), Dream Dock

Original size 2560x1440

Lies of P (2023), Neowiz Games, by BlackTorito TV

Рыбацкие деревни и портовые города

Original size 3840x2160

The Sinking City 2 (2026), Frogwares, by Punish

Многие из уже перечисленных иконографических признаков сливаются в один и узнаваемый образ рыбацких деревень или портовых городов. Такая ассоциация во многом вдохновлена рассказами Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», «Зов Ктулху» и другими.

Original size 1920x1080

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games

Антарктика

0

Dredge (2023), Black Salt Games

Как и с портовыми городами, снежные пустыни, исследовательские станции и экспедиции в Антарктике в играх нередко вдохновлены «Хребтами безумия». Говард Лавкрафт всю жизнь интересовался исследованиями Антарктики, ведь в его время эта земля еще оставалась «одной из последних неисследованных областей в мире». Именно это открытие неизвестного будоражит и пугает в произведениях Лавкрафта.

Original size 1200x670

Reverse: 1999 (2023), Bluepoch Games

0

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father

0

Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father

Original size 1920x1080

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games

Катакомбы

В отличие от Антарктики и прибрежных деревень подземелья в играх встречаются куда чаще, чем в произведениях Лавкрафта. Он писал о них в рассказе «Модель для Пикмана», в котором главный герой спустился в сеть катакомб, ведущих в загробный мир, но сложно сказать, что сам Лавкрафт задал тенденцию связывать космический хоррор с подземельями. Скорее сами игры вдохновляясь и опираясь друг на друга и на Лавкрафта создали ассоциацию катакомб не только с чем-то древним, но и по-лавкрафтовски непознаваемым.

0

Clive Barker’s Undying (2001), DreamWorks Interactive, by AlphaYellow

Original size 1920x1080

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games

0

Bloodborne (2015), FromSoftware

Original size 1920x1080

Ghost Town (2025), Fireproof Games

Original size 1920x1080

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002), Silicon Knights, by NeverKnowsBest

0

Amnesia: The Dark Descent (2010), Frictional Games

Иконографически лавкрафтовские игры
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more