

Bloodborne (2015), From Software, by NeverKnowsBest
Иконографически лавкрафтовские игры не заявляют себя как часть мифологии Лавкрафта и не ссылаются на нее непосредственно, но при этом используют узнаваемые визуальные образы, которые практически неизбежно вызывают у зрителя ассоциации с произведениями Лавкрафта.

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Иконографические лавкрафтовские элементы нередко встречаются в играх, которые не имеют отношения к космическому ужасу. В таких случаях лавкрафтовская символика не меняет все настроение игры, а используется как приём для смены атмосферы: чтобы сделать определенную локацию мрачнее и таинственнее, или создать отсылку к лавкрафтовскому мифу, повышая узнаваемость.

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Team 2, by xLetalis
Барнаклы
Они показывают, что объект или существо долгое время находилось в море или океане. Мы привыкли видеть пыль или ржавчину на старых вещах, но присутствие морских наростов на мебели или одежде вызывает невольное чувство отторжения. Это может говорить игроку, что эта локация была затоплена, причем очень долго.
SOMA (2015), Frictional Games
Наросты встречаются и на живых существах, например на морских черепахах, китах, раках и крабах. Однако, здоровый краб регулярно линяет, сбрасывая панцирь вместе с паразитами. Если же он больше не делает этого, то животное либо очень старое (перестало линять), либо больное.
Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by BonfireVN
Есть виды морских желудей, которые заражают крабов, а затем манипулируют их поведением в своих интересах. В видеоиграх в большинстве случаев присутствие барнаклов на каком-либо существе явно указывает на то, что с ним что-то не в порядке.
BioShock 2 (2010), 2K Marin, by Дмитрий Супарна
Барнаклы выглядят как скопление мелких отверстий. Этот паттерн может вызывать инстинктивное отвращение (трипофобию) у некоторых людей, а также ассоциируется с кожными болезнями, или заражением паразитами.
Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom
Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom
Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN
Глаза
Forgive Me Father 2 (2023), Byte Barrel
В лавкрафтовских играх образ глаз работает как простой, но крайне эффективный визуальный сигнал: он заставляет игрока чувствовать, что за ним наблюдают даже тогда, когда сцена кажется пустой.
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
В основанной на эксперименте статье Мелиссы Бейтсон и ее соавторов «Cues of being watched enhance cooperation in a real-world setting» (2006) изображение глаз, размещенное над коробкой для чаевых, почти втрое увеличило количество взносов — наглядно показывая, что даже символический взгляд способен заметно влиять на поведение людей.
World of Horror (2023), Panstasz, by OneHour Gameplay
Визуально зрачки таких глаз обычно похожи на зрачки осьминога или козла.
Elden Ring Nightreign (2025), FromSoftware
Source of Madness (2021), Carry Castle, by Ded_Anded
Их можно разделить на четыре подкатегории: глаза парящие в пустоте, графические изображения глаз — на бумаге, на стенах и пр. — глаза на существах и глаза на неодушевленных предметах.
Глаза летающие в пространстве
Dreadmoor (2026), Dream Dock
Dredge (2023), Black Salt Games
Изображения глаз
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Do No Harm (2025), Darts Games
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father
Глаза на существах
Bloodborne (2015), FromSoftware, by UsernameAstek
Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN
Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay
Sunless Sea (2015), Failbetter Games
Глаза на предметах
Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games
No One Lives Under the Lighthouse (2020), Marevo Collective
GrimKeep (2026), Resolution Games
Bloodborne (2015), FromSoftware, by Aronoks
Маяк
Call of Cthulhu® (2018), Cyanide Studio, by John Crane
Эта постройка сама по себе способна вызвать ассоциации с изоляцией. Одинокая башня, окруженная бескрайним морем, в которой найдется места лишь одному смотрителю маяка.
Dredge (2023), Black Salt Games, by PatriotWarrior7
Stygian: Outer Gods (2025), Misterial Games, by The Game Archivist
Dreadmoor (2026), Dream Dock
Secret World Legends (2017), Funcom
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
Lies of P (2023), Neowiz Games
World of Horror (2023), Panstasz, by Aaron Giddings
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games
Ghost Town (2025), Fireproof Games
Рыба
Dreadmoor (2026), Dream Dock
Лавкрафт испытывал отвращение и страх к рыбе и всему морскому. Большинство глубоководных существ вызывает чувство отвращения и опасности, а главное — чувство непонимания. Они существуют в незнакомой для человека среде, под большим давлением, имеют странные формы.
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
Океан — еще один дом древних, так же как и космос.
Часть рыб в играх враждебны к игроку, другие нейтральны или просто выступают декорацией. В любом случае большое количество рыбы мгновенно связывает локацию с морем и океаном. Стоит отметить, что это — один из признаков, который не работает сам по себе, но в совокупности с другими номинальными, иконографическими или смысловыми признаками становится лавкрафтовским.
Lies of P (2023), Neowiz Games, by BlackTorito TV
Космос
The Shore (2021), Ares Dragonis, by tenmass_02
Bloodborne (2015), From Software, by NeverKnowsBest
Звезды, абстрактные галактические явления и космические туманности. Сами по себе они лишь частично связаны с философией космизма. Космизм Лавкрафта говорит о полной незначительности человека в безграничной вселенной, в играх же что-то похожее на космос говорит о потустороннем и необъяснимом происхождении порожденного им существа или объекта, выводя его за рамки человеческого понимания.
The Shore (2021), Ares Dragonis
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay
Bloodborne (2015), From Software, by Youwy
Still Wakes the Deep (2024), The Chinese Room, by Dan Allen Gaming
Bloodborne (2015), From Software, byUsernameAstek
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father
Sucker for Love: First Date (2022), Akabaka
Стоит бояться не самого космоса, а того, что из него прибывает.
Лавкрафт показывает это в «Цвете из иных миров». Герои рассказа не боялись космоса, но маленький странный метеорит, который упал на ферму и начал медленно разъедать весь знакомый мир их не только напугал, но и свел с ума. Этим рассказом вдохновились разработчики Darkest Dungeon в своем DLC The Color of Madness.
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay
Угрозу несут не звёзды сами по себе, а те непонятные вещи, которые приходят оттуда — светящиеся объекты, существа, любые следы чуждого человеку происхождения. Именно они делают космос по-настоящему страшным.
Dagon: by H. P. Lovecraft (2021), Bit Golem
Культисты
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games
Clive Barker’s Undying (2001), DreamWorks Interactive, by AlphaYellow
Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games
KVLT (2026), Evil Guinea Pig
Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies | Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio
Evil Dead: The Game (2022), Saber Interactive
Под балахоном может скрываться как человек, так чудовищная хтоническая сущность.
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Александр Савченко.png
Зеленая палитра
Dreadmoor (2026), Dream Dock
Только одной сине-зелено цветовой гаммы может быть достаточно, чтобы превратить обычную деревню в лавкрафтовскую. Такое цветовое решение создает ощущение пребывания под водой. На глубине более 10 метров красные оттенки спектра исчезают, оставляя только синие и зеленые тона.
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies
Veil of Madness (2026), Stormling Studios
Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies
Still Wakes the Deep (2024), The Chinese Room
Зеленые и синие оттенки кажутся холодными, влажными и скользкими. Эти цвета вызывают у нас почти физически тактильные ощущения. Словно воздух настолько сырой, что он не дает проходить солнечному свету.
Still Wakes the Deep (2024), The Chinese Room
Bloodborne (2015), FromSoftware
Останки затонувших кораблей
Bloodborne (2015), FromSoftware
Из водной глади торчат сгнившие мачты, на берег выброшены расколотые лодки и суда. Почему здесь затонуло такое количество кораблей? Стихийное ли это бедствие или какое-то обитающее здесь существо до такой степени велико, что может сравниться силой с природными катаклизмами? Ответа как правило нет.
The Shore (2021), Ares Dragonis
Dreadmoor (2026), Dream Dock
Lies of P (2023), Neowiz Games, by BlackTorito TV
Рыбацкие деревни и портовые города
The Sinking City 2 (2026), Frogwares, by Punish
Многие из уже перечисленных иконографических признаков сливаются в один и узнаваемый образ рыбацких деревень или портовых городов. Такая ассоциация во многом вдохновлена рассказами Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», «Зов Ктулху» и другими.
Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games
Антарктика
Dredge (2023), Black Salt Games
Как и с портовыми городами, снежные пустыни, исследовательские станции и экспедиции в Антарктике в играх нередко вдохновлены «Хребтами безумия». Говард Лавкрафт всю жизнь интересовался исследованиями Антарктики, ведь в его время эта земля еще оставалась «одной из последних неисследованных областей в мире». Именно это открытие неизвестного будоражит и пугает в произведениях Лавкрафта.
Reverse: 1999 (2023), Bluepoch Games
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father
Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games
Катакомбы
В отличие от Антарктики и прибрежных деревень подземелья в играх встречаются куда чаще, чем в произведениях Лавкрафта. Он писал о них в рассказе «Модель для Пикмана», в котором главный герой спустился в сеть катакомб, ведущих в загробный мир, но сложно сказать, что сам Лавкрафт задал тенденцию связывать космический хоррор с подземельями. Скорее сами игры вдохновляясь и опираясь друг на друга и на Лавкрафта создали ассоциацию катакомб не только с чем-то древним, но и по-лавкрафтовски непознаваемым.
Clive Barker’s Undying (2001), DreamWorks Interactive, by AlphaYellow
Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games
Bloodborne (2015), FromSoftware
Ghost Town (2025), Fireproof Games
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002), Silicon Knights, by NeverKnowsBest
Amnesia: The Dark Descent (2010), Frictional Games