Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Термин «лавкрафтовский» применительно к видеоиграм обозначает более широкий круг понятий, чем проекты, непосредственно основанные на произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта. В потверждение этого, тег «lovecraftian» на платформе Steam присваивается играм самых разных жанров — от хорроров или экшенов до симуляторов свиданий.

big
Original size 3840x2160

The Sinking City 2 (2026), Frogwares

big
Original size 1280x720

Sucker for Love: First Date (2022), Akabaka

Моя гипотеза заключается в том, что лавкрафтовская атмосфера в видеоиграх возникает не столько по причине прямого цитирования соответствующей мифологии, сколько благодаря присутствию в них некоей отвечающей канону эстетики и свойственных ей визуальных мотивов.

big
Original size 1920x1080

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games

В контексте настоящего исследования, в видеоиграх можно выделить три принципиально разных способа к созданию специфично лавкрафтовской атмосферы:

Номинальный — прямое заимствование имен, локаций, существ или терминов из произведений Лавкрафта.

Original size 1920x1080

Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio

Иконографический — использование устоявшихся визуальных мотивов, характерных для лавкрафовских игр. Такие игры скорее вдохновляются Лавкрафтом, чем пытаются перенести его произведения в интерактивный формат.

Смысловой — в таких играх могут не использоваться привычные визуальные мотивы и клише, но присутствуют идеи и философия Лавкрафта.

Original size 1920x1080

Bloodborne (2015), FromSoftware

Original size 2048x878

Remnant: From the Ashes (2019), Gunfire Games, by Vik

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more