
Термин «лавкрафтовский» применительно к видеоиграм обозначает более широкий круг понятий, чем проекты, непосредственно основанные на произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта. В потверждение этого, тег «lovecraftian» на платформе Steam присваивается играм самых разных жанров — от хорроров или экшенов до симуляторов свиданий.

The Sinking City 2 (2026), Frogwares

Sucker for Love: First Date (2022), Akabaka
Моя гипотеза заключается в том, что лавкрафтовская атмосфера в видеоиграх возникает не столько по причине прямого цитирования соответствующей мифологии, сколько благодаря присутствию в них некоей отвечающей канону эстетики и свойственных ей визуальных мотивов.

Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games
В контексте настоящего исследования, в видеоиграх можно выделить три принципиально разных способа к созданию специфично лавкрафтовской атмосферы:
Номинальный — прямое заимствование имен, локаций, существ или терминов из произведений Лавкрафта.
Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio
Иконографический — использование устоявшихся визуальных мотивов, характерных для лавкрафовских игр. Такие игры скорее вдохновляются Лавкрафтом, чем пытаются перенести его произведения в интерактивный формат.
Смысловой — в таких играх могут не использоваться привычные визуальные мотивы и клише, но присутствуют идеи и философия Лавкрафта.
Bloodborne (2015), FromSoftware
Remnant: From the Ashes (2019), Gunfire Games, by Vik