3D-симулятор готовки, в котором вы играете за старого, уставшего гоблина-повара.
Гоблин живёт на кухне с одной единственной целью: накормить свою огромную, жирную и очень злую жену. Проблема в том, что нормальных инструментов тут отродясь не водилось. Придётся ухитриться, используя собственное тело.
Роли в проекте:
— Левел-артист — Проп-артист — VFX-артист — Монтажёр трейлера
Я как левел-артист:
Разработала блокинг локации для соответствия метрикам передвижения персонажа.
Провела ресерч и составила доску референсов по эстетике, на основе которой выстроила сцену.
Построила окружение: от высокополигонального моделирования ключевых архитектурных элементов до низкополигональной оптимизации — ретопологии, и финального текстуринга интерьера.
Я как проп-артист:
Собрала референсы продуктов, ориентируясь на сеттинг игры. Моей задачей было найти баланс между визуальной привлекательностью (аппетитные текстуры, сочные цвета) и мерзостью (жуки, пауки, мухи, опарыши).
Создала библиотеку из низкополигональных моделей 12 ингредиентов и их источников. Текстурировала их в Substance Painter.
Разработала компоновку ингредиентов для 12 кастомных блюд.
Также я создала и расставила декоративные пропы (свечи, картины, плющ, листья, черепа, дрова, камни). Учитывала композицию, чтобы декор усиливал нарратив, но не мешал движению персонажа.
Я как VFX-артист:
В Unreal Engine реализовала 23 Niagara-системы, каждая из которых привязана к конкретному игровому событию.
Я как монтажёр трейлера
Смонтировала игровой трейлер в Adobe After Effects: собрала видеоряд из игровых кадров, сделала титры, синхронизировала с музыкой и звуками, создав динамичный и атмосферный ролик для презентации проекта.
Стань гоблином!




