Основы архитектуры для игрового художника
Изучение базовых принципов проектирования архитектурной среды с отработкой на практике для создания игровых локаций.
О чем этот курс?
Создание современной видеоигры это сложный многоуровневый производственный процесс, в котором участвуют десятки специалистов: геймдизайнеры, левел-дизайнеры, программисты, саунд-дизайнеры, концепт-художники и другие. За правила игры, игровые механики отвечают геймдизайнеры, программисты превращают идею в работающий код, чтобы за нажатием на кнопку последовало действие персонажа. А над визуальным обликом мира работают игровые художники. Именно от них зависит, как будут выглядеть персонажи, транспорт, окруженип, в том числе архитектура. При создании дизайна зданий и интерьеров требуются специфические знания, связанные с построением конструкций, использованием архитектурного стиля, выбором материалов отделки, что дает возможность совместить правдоподобие, логику и многообразие в дизайне игровой вселенной.
Парфенон. Assassin’s Creed: Odyssey, Ubisoft, 2018 Полихромная реконструкция Парфенона
В рамках курса студенты освоят лекционный материал по основам архитектуры: элементам архитектурной композиции, истории стилей, архитектурным конструкциям, материаловедению, типам зданий и характеру силуэта, оформлению фасадов, эргономике и размерности. Занятия дополняются практическими заданиями, на которых студенты рисуют архитектурные композиции, здания и интерьеры в перспективе, создают макет конструктивного каркаса здания, вырезают детальный бумажный рельеф фрагмента фасада проектируемого здания.
Итогом работы на курсе станет серия выполненных практических заданий по перспективному рисунку, скетчингу, черчению, макетированию, закрепляющие знания, полученные на лекциях.
Для кого рассчитан курс?
Курс подойдет:
-студентам бакалавриата профиля «Игровая графика и концепт-арт» -начинающим гейм-дизайнерам, художникам по окружению, концепт-художникам, желающим освоить навыки в проектировании архитектурной среды игровых локаций
Длительность курса: 2 модуля Количество контактных часов: 64 Занятия проходят в очном формате
Пререквизиты курса:
Практические задания выполняются преимущественно в традиционных техниках. На занятиях понадобятся графитовые карандаши, маркеры для скетчинга, набор для макетирования, базовые материалы для черчения.
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:
— применять принципы построения выразительных архитектурных композиций — выявлять через форму и силуэт функциональную и смысловую составляющие зданий — воспроизводить архитектурные элементы фасадов и соотносить их с исторической эпохой — подбирать тип архитектурных конструкций — подбирать размерность элементов фасада и интерьера — подбирать материалы отделки исходя из назначения и стиля
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе студенты будут:
— рисовать архитектурную композицию в перспективе — рисовать серию силуэтов жилых, общественных и производственных зданий — вырезать рельеф фрагмента фасада — создавать макет конструктива здания — чертить план и развертки стен — рисовать интерьер в перспективе с показом материалов отделки
1 МОДУЛЬ — ЭКСТЕРЬЕР
Модуль включает 5 тем с практическими заданиями. Тема рассчитана на 1-2 занятия.
2 МОДУЛЬ — ИНТЕРЬЕР
Модуль включает 5 тем с практическими заданиями. Тема рассчитана на 1-2 занятия.

