28 мая 2026 года в пространстве Креативный хаб прошла научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну «ИГРАЙ’2026».
Конференция была посвящена таким темам, как пользовательский опыт, нарративный, саунд- и арт-дизайн, этика и история видеоигр.
Конференция организована Школой дизайна НИУ ВШЭ на площадке HSE CREATIVE HUB.
Я была одним из докладчиков и выступала с исследованием, посвящённым контролю как одному из инструментов гейм-дизайна.

Получить опыт публичного выступления на тему Game Studies, услышать обратную связь от опытных людей гейм-индустрии, а также представить мою научную работу.


Научное исследование было написано как итоговый проект по дисциплине «арт-практика» в 3 модуле, а затем отправлено на конференцию ИГРАЙ’2026.
Прочитать его можно здесь.
Контроль и хаос — два понятия, определяющие, где заканчивается влияние игрока на мир игры и как это влияет на геймплей.
Весь путь подачи на конференцию, от заявки до выступления, курировал Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и преподаватель Школы дизайна.
Я, как и другие участники, отправляла модераторам секций тезисы исследования.
Тезисы исследования — промежуточный этап между исследованием и живым выступлением.
В нём нужно кратко описать то, кто пользователь, какая у него проблема, какие решения существуют и в чем их недостатки. А затем кратко изложить решение — новое или уже существующее.
Прочитать мои тезисы к конференции можно здесь.
Я выступала в аудитории 202, в секции, посвящённой системному гейм-дизайну и игровому опыту. Выступления длились 20 минут: из них 10 занимал доклад, ещё 10 — вопросы дискуссанта, слушателей.
Контроль в докладе рассматривался как ключевой элемент игрового опыта. Я выделила три способа изменить степень его проявления, и их можно использовать на практике:
- Развитие игрока против «хаоса» должно вести к усложнению и повторяющейся невозможности обрести полный контроль над игровым миром.
- Метаприёмы всегд ломают контроль и меняют представление об управлении.
- Неконтролируемый масштаб последствий лишает власти, даже если механики не меняются.
Мне задавали вопросы и мой дискуссант, позже похваливший мой доклад, и слушатели.
Позже я посетила выступления других докладчиков и приглашённых спикеров.
Всем докладчикам «ИГРАЙ’2026» были выданы сертификаты, подтверждающие их участие в научной конференции по гейм-дизайну!
Фотография с вручения сертификатов с Радой Мещеряковой
Я донесла до слушателей важную идею: контроль как инструмент почти никогда не рассматривается отдельно. Его сознательное использование может сделать его важной частью дизайна ощущений — и это стоит использовать.
Кроме гейм-дизайнеров изучение понятия контроля в искусстве может быть полезно авторам других жанров, в частности интерактивных, так как чувство контроля напрямую влияет на опыт от произведения.
















