Наличие фанатов — один из важных показателей успешности творческого проекта. Иногда поклонники могут реализовывать собственные задумки, вдохновляясь оригинальным произведением и продолжая его в собственной манере. С подобным посылом существует зин культура в рамках фандомов (от англ. fandom, букв. «сообщество фанатов»).
Катсцены из игры «Reverse: 1999», Bluepoch
Вдохновляясь китайской сюжетной тактической игрой «Reverse: 1999», я и моя команда невероятно талантливых и амбициозных подруг решили создать фанатский артбук, по сути своей зин. На наши плечи легла организация всего проекта с нуля, погружение в сферу фанатского самиздата и тяжелая бухгалтерская работа. Но обо всем по порядку…
- Все права на интеллектуальную собственность и персонажей игры принадлежат Bluepoch, студии разработчиков игры «Reverse: 1999»
- Арт на обложке проекта принадлежит Izyumn и является обложкой зина.
- Наш зин — некоммерческий фанатский проект. Все средства, полученные от заказчиков, пойдут на печать зина, мерча, а также на оплату необходимых к заказам нужд (сигнальный экземпляр зина для цветокоррекции, доставка зинов и мерча из типографий для последующей упаковки, сами упаковочные материалы, материалы для крафтового мерча: свечей и лент для шопперов)
Миссия проекта:
Мы руководствовались во многом восхищением по отношению к творчеству создателей игры. В сюжетной части игры можно встретить восхитительные иллюстрации, а катсцены зачастую анимированы благодаря совмещению 3D и 2D техники. Нам захотелось раскрыть потенциал фанатов игры и создать если не что-то на уровне самой игры, то максимально приближенное.
Было принято решение в качестве фанатского проекта использовать формат зина — в фандомном понимании сборника иллюстраций. Для претворения этой идеи в реальность нашей команде предстояло собрать художников-энтузиастов, готовых на безвозмездной основе нарисовать фанатскую иллюстрацию для разворота в наш самиздат. Каждая иллюстрация предполагала выжимку из определенной сюжетной главы.
Фанатские зины существуют в огромном количестве. Мы решили идти дальше: внедрить в уже существующий формат сборника иллюстраций альтернативную верстку. Наша команда вдохновлялась американскими иллюстраторами двадцатого века, умело находящих в сюжете своих иллюстраций место для контрформ с журнальным текстом.
«McCall’s»: Январь 1954. Иллюстрация Джона Уиткомба. Один из референсов, которые мы скидывали авторам для вдохновения на разворот
Наша команда немногочисленна: нас всего пять человек. В роли главных организаторок выступаем я, Петрухина Валерия, и Дмитрусева Валерия. Мы не обошлись бы без наших замечательных помошниц, Марины «for1tune» Гритченко и Камиллы «maomilaa» Абдуллаевой. Иллюстрации и некоторый текст к постам в социальные сети подготовила коимару. Незаменимой советчицей для нашей команды стала ниихара.
Мы долго думали, какого формата сделать зин. Для того, чтобы определиться, мы с командой отправились смотреть на книги в книжные магазины. Мы смотрели, как выглядят у них корешки, какая на ощупь мягкая обложка. Опытные зиноделы были также опрошены для вынесения финального вердикта. Так мы решили рискнуть и выбрали большой для самиздата формат: А4
Проект можно разделить на несколько больших частей:
✧ Проверка интереса аудитории ✧ Набор авторов ✧ Отбор авторов ✧ Контроль отрисовки авторами мерча и разворотов ✧ Открытие предзаказов ✧ Рассылка предзаказов до заказчиков
Организовать такой комплексный проект было тем еще развлечением. Вот список задач, который мне предстояло решать на протяжении этого года:
✧ Создание социальных сетей и их настройка для дальнейшего пиара проекта ✧ Проверка интереса со стороны фанатского сообщества к покупке зина и мерча по игре Reverse: 1999 ✧ Создание Google Form для отбора авторов на отрисовку иллюстрации в зин и печатного мерча ✧ Отбор авторов, тщательный просмотр каждого портфолио и прописывание каждому прошедшему темы иллюстрации ✧ Обрисовка технического задания, общение с типографиями и создание макета будущего зина для печати ✧ Усовершенстование графического языка проекта, верстка постов с мокапами зина и мерча для публикации в социальных сетях с целью продажи ✧ Создание поста с розыгрышем набора мерча и зина с целью пиара в дружественном канале ✧ Подготовка Google Form для оформления подписчиками предзаказов, верстка постов с каждой отдельной единицей мерча ✧ Рассылка информационных сообщений заказчикам с целью запроса оплаты проекта ✧ Цветокоррекция и верстка итоговых разворотов, подбор текста под каждую иллюстрацию
В дальнейшем планируется: ✧ Сборка и отправка заказов
Созданный мною дизайн поста для розыгрыша в дружественном канале
Созданный мною дизайн поста с предзаказами зина
Как авторке, мне тоже удалось поучаствовать в собственном проекте:
Скотч для Reverse: 1999 ZINE, weissato, 2026
✧ Отрисовка акрилового стенда с учетом особенностей данного вида мерча ✧ Отрисовка скотча с учетом особенностей данного вида мерча ✧ Отрисовка разворота по мотивам сюжета игры
Скотч для Reverse: 1999 ZINE, weissato, 2026 Широкий стенд 6 см в высоту без подставки для Reverse: 1999 ZINE, weissato, 2026
Достигнутые результаты:
Статистика за последнюю неделю. Вконтакте, Telegram
За 8 месяцев ведения Telegram канала и группы Вконтакте нам удалось достичь достаточно больших по меркам фанатского проекта цифр.
Статистика поста с набором предзаказов. Вконтакте, Telegram
Однако, самое главное, на момент 10 июня уже 120 человек успели оформить предзаказ со средним чеком 3500 рублей. Предзаказы будут продолжаться еще 10 дней, мы ожидаем пиковую активность под самый их конец.
Во время работы над проектом нам удалось пообщаться с популярными в социальных сетях художниками. Вместе с ними мы придумывали идеи для мерча, разворотов, обсуждали творчество и любимую игру.
Для меня этот проект значит многое. Мне удалось собрать вокруг сплоченную команду, готовую совместно решать возникающие проблемы, усовершенствовать навыки владения программой Excel для подсчета предзаказов, создать узнаваемый визуальный язык для социальных сетей с отсылками на оригинальное произведение и поработать менеджеркой внутри команды.
Сейчас проект находится на стадии завершения. После закрытия предзаказов наша команда будет заниматься сборкой заказов и их рассылкой, а после — прочтением отзывов от заказчиков и написанием благодарностей каждому, кто приложил руку к созданию проекта. Мы уже сейчас чувствуем колоссальное довольство проектом. Бессонные ночи, долгие созвоны и сосредоточенные мит-апы для обсуждения важных вопросов — все это не прошло зря. Гарантом качества и успеха проекта являлась любовь к игре «Reverse: 1999», которая нас сплотила и подарила возможность осуществить самые безумные идеи.




