You need to enable JavaScript to run this app.
superpuper.
games
RU
EN
Вход
медиакоммуникации и журналистика
о дизайне
о гейм-дизайне
лучшие проекты | 0
все проекты | 131
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
Архетипы персонажей
Павел Шабарин
15
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
8
Подпольная прачечная
Вера Кузнецова
2
Постановка живой игры «Ради блага человечества»
Бехруз Акрамов
5
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Мария Севян
8
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
Floragression
Виолетта Копа
1
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
6
Как предупредить игрока об атаке противника
Виктория Гимадеева
3
Pact of Fragility. Сбор материала.
Софья Горюхова
8
Forgeborn
София Резник
4
Зачем нужны IDLE-анимации и их применение в 2D играх
Рада Мещерякова
107
Floor is Lava
Арина Кузнецова
1
Night Rift
Илья Стогов
3
Мастер ритуальных дел
Екатерина Радаева
3
Subsolum
Олег Зуйков
3
Врачебная тайна: игровой цикл
Анастасия Пак
4
Beware the Light
Даниил Кондранин
2
RUBEDO
Виктория Краснова
1
Dinner Box
Арина Борода
1
3
Game Design BA
HSE Art and Design School International
Эли Горен
Портфолио | Гейм-дизайн
Андрей Пепелев
5
Как жил Людозис. Сезон 1 (24/25)
Несколько авторов
13
Devlog-разработка Stalker Coffee: кофейная игра в мире Зоны и радиации
Никита Тримасов
3
Worldbuilding в серии игр Dark Souls
Арина Бабкина
11
Нейросети для создания видеоигр
Марина Богданова
43
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Ирина Русакова
19
Участие в подкасте «Ноосфера»
Сергей Гимельрейх
13
Эволюция Элизабет Комсток через призму моды 1940–50-х гг.
Екатерина Рахматуллина
15
Круглый стол на ПМЭФ: Геймификация жизни
Анатолий Казаков
9
6
Будущее российского игропрома
Интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
Дизайн платформеров. Часть 1. Камера, персонаж, уровень.
Александр Суслов
27
Лишение игрока свободы действий как приём гейм-дизайна
Дмитрий Погорелов
7
Продакт-плейсмент в видеоиграх
Софья Гилева
10
Создание эмоциональной экспрессии у персонажей с отсутствующей мимикой
Анна Осипова
210
digital-boutique «couture» — Бизнес-концепция для игры PUBG
Егор Бобров
1
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Серафима Рыбкина
2
Противоречие как эмоциональная тема для концепции игры по мифу об Оресте
Полина Швецова
2
Focus. Концепт-документ.
Евгения Лозовая
17
The Repository of Oblivion
Виктория Якупова
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше